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Version befindet sich zur Zeit in Arbeit. Feinde und Euren taktisch-ökonomi- schen l Verlegungen ab. Erst in späteren Szenarios residiert Ihr in einem mit Mauern und Geschütztürmen befestig- ten Palast.

Die Schlacht endet, wenn Ihr das vorgegebe Ziel, meist die Ver- nichtung aller feindlichem Verbände und Gebäude, erreicht habt.

Dune 2' spielt sich flotter als Utopia' und ist nach Shining Force' zweitbestes Strategiespiel auf dem Mega Drive - Dramatisch praktisch, gut. Kaum habt Ihr Euren Vorposten halbwegs saniert, ras- seln schon die feindliche Truppen an.

Da hilft nur ein gnadenloses Hochrüsten. Worldbuilders Super Battleship Kein Videospiel, dennoch unterhaltsam: Die Statusanzeigen hel- fen, die aktuelle Kriegslage richtig ein- zuschätzen.

Anwärter auf das Prädikat "Gurke des Monats". Weder der klassische Schul- stundenverkürzer noch das oberflächlich aufgemotzte "Super Battleship' sind auch nur eines Bits würdig.

Auf Knopfdruck u er den die Si hä den an den Zerstö- rern repariert. Madden 94 us NEU Tourn Fighters us Sonic 3 GP-1 us Her Graf macht sich wie- der auf.

Nicht nur Trekkies gehen in die nächste Generation, auch die Beimonts greifen für ihr erstes Mega Drive- Aben- teuer auf Nachfahren zu- rück: Aber Anfang des ersten Weltkrieges ist der Fürst der Dunkelheit zurück: Die adlige Elizabeth Bartley verspürt plötzlich den Drang, den Blutsauger w iederzubeleben und reist durch ganz Europa, um die Mächte der Finsternis zu vereinen.

Zw ischen- durch bleibt Zeit, hinter Kerzenhaltern nach weiteren nützlichen Extras zu den untoten Vampir zu bezwingen.

Castlevania - Das gigantische Pendel ist selbst für Skelette tödlich. Der Einsatz von Boomerang. Wurfäxten und Weihwas- serfläschchen ist aber beschränkt und kann nur durch die Aufnahme von Kri- stallen verlängert werden.

Selten sind dagegen Energiereserven, die meist in Form von leckeren Imbissen hinter scheinbar massiven Wänden versteckt sind. Habt Ihr den ersten Mittelgegner besiegt, wird die Reise phantastisch: In einer feuchten Grusehvelt geht die Reise wei- ter: Der schiefe Turm von Pisa ist der näch- ste Schauplatz.

Die Helden bewegen sich etwas höl- zern. Da aber die meisten Mega-Drive-Besitzer noch nie ein Castlevania gespielt haben, dürfen sich Freunde von konservativen Jump n'Runs 2uf eine willkommene Abwechslung freuen.

Als kleine Hilfe gibt s hier die Codes za den ersten drei Lerels: Rinhall Fanta- sies " hleiht dem Konzept treu und bat erneut vier unter- schiedliche Flip pertiscbe zu bie ten.

Summa - summarun ist die Fortsetzung einen Tick bes- ser als der Frstling. Auch eine Game- Boy-Version ist kürzlich via Gametek erschienen.

Ihr entscheidet Euch zwischen v ier the- matisch grundverschiedenen Tischen, die lediglich ihre Abmessungen gemein haben: Sämtliche Flipper sind zirka zwei Bildschirme hoch und scrollen ent- sprechend dem Kugellauf.

Die Entwick- ler haben wenige Gedanken daran ver- schwendet. Nichtsdestotrotz sind die vier Flipper anders konzipiert: Gesteuert werden die beiden Flipper zusätzliche Flipper sucht Ihr in allen vier Layouts vergeblich mit dem Joy- pad - tilten inklusive.

Ron Rema um den nächsten Spielzug zu analysieren. Als Trainer wählt Ihr einen Offensiv- oder Defensivspielzug und beobachtet in originalen Videocinspielungcn.

Art of Fighting Angebot solange Vorrat reicht Durch Direktimport haben wir laufend die aktuellsten Videogames auf Lager. Preisliste gegen frankierten Rückumschlag.

Auf dem Super Nintendo hat er ähnliche Probleme, die er in zwanzig Levels lösen will. Franken" entpuppt sich als scrollendes Einsam- mel-Jump n Run.

Das auf der Packung angesprochene Puzzle-Element wird der Bezeichnung kaum gerecht: Einfach das kom- plette Spielfeld ablaufen bzw.

Auf einer Landkarte könnt Ihr optisch verfolgen, wieviele Episoden schon bewältigt wurden. Die Spielstufen unter- scheiden sich logischerweise in Sachen Grafik und Gegnergestaltung: Die rote Linie zeigt an.

Fines haben die Szenarien jedoch gemein: Kantige Dickschädel mit Propeller trifft man nicht in jedem Jump n Run.

Aller- dings haben die Grafiker keinen Wert auf eine blutrünstige Darstellung gelegt: Neben den angesprochenen Fundsa- chen stöbert Dr.

Franken unterwegs Extras auf. Fnergiereserven auffüllen, mit Smart-Bomben versorgen und zum Super-Jump befähigen.

An brauchbaren Einrichtungsgegenständen nutzt der Held verkleidete Sprungschan- zen. Wenn Ihr die beiden Gegner vernichtet habt, währt die Freude zu kurz: Kehrt Ihr später an diese Stelle zurück, warten exakt dieselben Schurken erneut auf Euch.

Kreuzbraves JumpnRun ohne nennens- werte Gags: Beinahe so ergreifend wie eine neue H Lindenstra8e"-Folge. Bruder Alfred schnappt sich seine Flügel und geht auf Rettungsaktion.

Geg- ner als Sprungbrett benutzen und hydraulischen Wänden entkommen. Unter Wasser schwimmt Alfred mit einer Taucherausrüstung zum Ziel. Zuerst ist der Hühnerheld unbewaffnet und wehrt sich per tollkühnem Kopf- sprung, später sammelt Alfred Extras ein.

Tips und Extras gibt Euch Mr. Pekels, eine mächtige Topfpflanze; mit etwas Glück findet Ihr Geheimräume, alterna- tive Ausgänge und versteckte Bonus- levels.

Durchschnittliches Plattformspiel, das immerhin herausfordert. Im Intro wer- den Alfreds Fier kolleren entführt: Leider waren sich diese Unsterblichen stinke- feind und damit beschäftigt, sich die Alleinherrschaft über die Welt Cron unter den Nagel zu reiften.

Erst mit der Hilfe eines mächtig magischen Juwels konnten die Erdbewohner aufmucken. Im finalen Gefecht gegen einen feuer- speienden Drachen beschworen sie eine gewaltige Flutwelle, die nicht nur den Drachen, sondern auch den Edel- stein hinwegspülte Nun droht Euerem Land die Gefahr, erneut von bösen Mächten übernommen zu werden.

Es liegt an Euch, das verlorene Juwel w ie- derzufinden. Zu Spiellxfginn stellt sich Euch eine vor- gefertigte Truppe zur Verfügung.

Der echte Rollenspiel-Fan lehnt das Angebot natürlich ab und kreiert seine eigene Mannschaft. Gnome sind mit einer doppelten Portion Glück gesegnet, während die Zwerge zwar langsam, aber ausdauernd ihr Handwerk verrich- ten.

Im Spiel seht Ihr Bur- gen und Kerker. Städte und Seen aus der Sicht Eurer Mannen. Da sich mit jedem Eurer Schritte eine Karte mit- zeichnet.

Schleimklumpen und Dämonen lauern überall und regenerieren sich, wenn Ihr z. B vom offenen Land in eine Stadt und wieder zurück marschiert.

Gekämpft wird in Runden, in denen jede Spielfi- gur einmal zum Zug kommt. Seid Ihr siegreich, erhaltet Ihr Gold und Erfah- rungspunkte.

Sowohl die Variante für die PC- Engine als auch die. Gegenüber der jämmerlich animierten Grafik sind die mit- telalterliche Hofmusik und die spärlicher Soundeffekte akzeptabel jedoch keineswegs bezaubernd.

Verprugei wird der Gegner, der am wenigsten Energie hat. SLirls aoaut i-aur zr. Für die deutsche Version sollen sie übersetzt werden. Erzamerikanisches Rollenspiel-Oldie, dem eine grafische und technische Verjüngungskur gut getan hätte.

Die 12 unterschiedlichen Spielfiguren dürften diesmal auch wählerische Fighter zufrie- denstellen: Neben den bekannten Cha- rakteren Lee Pai Long.

Die spielerischen Elemente von "Art of Fighting 2" unterscheiden sich nicht vom erfolgreichen Vorgänger.

Doch nach ' Top setzt. Nur per Tastendruck könnt Ihr wieder Kraft nachladen, seid aber für kurze Zeit leicht verletzbar. Hunter" geht 's wieder geualt- tätig weiter: D Schläge der alten Spielfiguren sind ment verändert worden da!

Immer noch kein "Super Street 1 Fighter 2", aber auf dem besten Weg. W ann das Spiel erscheint, ist mu h nicht klar.

Konami- Entwicklungssystem arbeiten tausen- de Kreativer in der Spieleentwicklung. Ab Seite 66 ie ersten Videospiele waren die Arbeit von Soli- sten.

Als die Spiel- computer Farben und hochauflösende Grafik darstellen konnten, zogen die Programmier-Einzelgänger begabte Freunde hinzu, um Helden und Mon- ster.

AC april War es nicht toll, ein eigenes Spiel zu erfinden? Kein Problem , vorausgesetzt Ihr verfügt über genügend Geld und fundierte technische und gestalterische Fähigkeiten.

Denn von der Idee bis zur Massenproduktion ist es ein steiniger Weg. Berufsbilder teuer und kom- pliziert, eine Spielidee umzu- setzen.

Bald 59 kümmerten sich Produzenten um die finanzielle und organisatorische Seite. Bei jedem moder- nen Videospiel hat mindestens ein Pro- duzent seine Finger im Spiel.

Director und Assistant Direc- tors um die Entwickler - keiner checkt mehr, wer wem was zu sagen hat. Wie teuer und langwierig die Entwick- lung eines Spiels heute ist.

Umsetzungen von einer Konsole auf eine andere sind mit Kosten um die hun- derttausend Mark noch preisgünstig. Die Neuentwicklung kostet doppelt bis zehnmal soviel, je nachdem wie umfangreich das Projekt ist.

Die teuer- sten Bit-Spiele haben zwei Millionen Mark und mehr verschlungen. Das erfor- der Designer: Ursprünglich waren Spieldesigner und Pro- grammierer identisch.

Trotzdem ist es vorteilhaft, wenn der Desig- ner selbst Programmiererfahrung hat. Solche Designer werden aus der Film- und TV-lndustrie oder aus dem litera- rischen Bereich angeworben.

Produzenten sind entweder Wirtschafts- oder Organisationsprofis - am besten beides. Verlangt wird das nicht immer, denn viele Produzenten koordinieren eine Entwicklungsarbeit über Tausende von Kilometern.

Die Softwarefirmen müssen hart kalkulieren und sich genau überlegen, wovon sie den Erfolg eines Spieles ab- hängig machen. Dabei wird die eigentliche Spiel- entwicklung vernachlässigt: Lizenz-Spie- le wie "Terminator".

Neben dem Designer ist der Programmierer der wichtigste Mann eines Entwick- lun'gsteams. Spieles und von der Marktsituation ab.

Grafikaufwendige Spiele lassen sich oft- nur auf einer 16 MBit-Cartridge realisie- ren. Filmum- setzungen packt man am liebsten auf CD.

Um Grafik zu zeichnen, entwickelte er ein geeigne- tes Malprogramm, um Musik einzubau- en den entsprechenden Treiber. Zum Glück erschienen bald Programme, die den Entwicklern die Arbeit erleichtern.

So kann auf Assembler, auf Konstruk- tions- und Malprogramme zurückgegrif- fen werden. Einige dieser Software- Tools bekommt man im Softwarege- schäft, andere werden nur innerhalb der Industrie weitergegeben.

Jedes Pro- grammierteam hegt eine eigene Biblio- thek der besten Routinen und Tools. Meist tufs ein schneller PC.

Im Gegensatz zum technisch unbegabten Musiker haben die Jungs, die für die Sound- effekte zuständig sind, durchaus Program- mier-Know-How.

Talente, die sich alle Musiken und Sound- effekte selbst ausdenken und auch program- mieren. Daneben helfen technische Direktoren, Gra- fikspezialisten und "Shape Designer".

Hardware-Ergänzun- gen und der richtigen Software zum Entwicklungssystem w ird. An dem PC hängt die Konsole.

Über ein serielles Kabel w ird der Spei- cher vom PC aus beschrieben. Für die Entwicklung aufwendiger Grafiken und Animationen z.

Entweder werden mehrere PCs unter- einander vernetzt oder die Entwickler investieren mehrere hunderttausend Mark in eine Grafikworkstation.

Es gibt zwei Möglichkeiten, am Soundtrack eines Spiels mitzuarbeiten: Entweder komponiert man die Musik und gibt sie dann an einen Programmierer weiter oder man setzt sich gleichzeitig an Keyboard- Synthesizer und Computertastatur und sorgt sowohl für die Idee als auch für die technische Umset- zung.

Nur bei CD-Spielen ärgert sich niemand mit der komplizierten Musikprogrammierung herum: Hier wird die Musik auf normalen Instrumenten eingespielt und einfach auf einen speziellen Audio - track der CD abgelegt.

Heutzutage sind nur wenige Spielkompomsten auch Programmierer. Film- und Videospiel- Industrie rücken zusammen: Kamera- und Effektprofis engagiert.

Hudson ln Japan kümmern sich spezielle Spieleschulen um den begab- ten Nachwuchs: So haben unsere Kunden die bis Bei Bestellungen ab 3 Artikeln sogar portofrei!

Arts - Gunship Was bei der Videospielentwicklung wirklich zählt, sind ausgefeilte Programmierroutinen und ein durchdachter Spielablauf.

Ein Spei der Spezialeffekte: Trenz war der erste Deutsche, der ein Spiel für die erfolgreich- ste Spielkonsole der Welt, das Sintendo Enter- tainment System, entwickelte: Mit "R-Type" wollte Factor 5 nun nichts mehr zu tun haben.

Da die ersten Umsetzungen internationaler Hersteller "Universal Soldier" das hohe Niveau der Vorlage nicht errreichten. Factor 5 im Turrican-Rausch: Wie die meisten ihrer Kollegen benützt auch Factor 5 eine eigene Entwicklungsumgebung.

Steht das Design, wird ein Storyboard erarbeitet, das die Spiel- handlung unter Berücksichtigung der technischen Möglichkeiten festlegt.

Das Pegasus-System wird seit den 80er Jahren verfeinert. Links die zur Verfügung stehende Farbpalette. Erst danach rücken die Sounflprogrammierer an.

Noch steht nicly fest, ob Chris Hüls- beck. Die etwas unhandliche Stahlpeitsche, mit der sich der Mega-Drive-Turrican her- umschwingt.

Prog ra m m ierer Peter Thierolf. Player S 1 Pos: Doch trotz der beschei- denen technischen Fähigkeiten des Game Boys und der geringen Unterstützung durch die japanischen Original-Designer, scheint das erste Game Boy-Spiel aus deutscher Produktion eine runde Sache zu werden.

Der erste Level steht bereits - komplett mit wuselnden Sprites. Mittelgegnern und dem heranzoomenden Bomber!

Parallel macht sich Nils an die Arbeit und tüftelt ül er Scrolling. Auch die zahlreichen Extrawaffen sind bei Turri- can eine Angelegenheit für den Pro- grammierer und nicht für den Grafiker.

Drei Aspekte müs- sen hierbei berücksichtigt werden: Wie sieht die Waffe aus? Macht sie spiele- risch Sinn?

Ist s technisch möglich? Stehen die Routinen, werden Franks Grafiken - parallax-scrollende Hinter- gründe. Dem a meri ka ni sehen Sega Manage- ment waren sowohl das Tiielstück mit englischem Text von einer Jaffa nerin gesungen.

Spen- cer Xilsen spiel- te in kürzester Zeit einen neuen Soundtrack ein: Seine Musiken klingen ameri- kanischer: Wir sprachen mit drei der bekanntesten Sound-Tüftler, die von verschiedenen Stah punkten aus den W eg zur Yideo- spieltmisik fanden: Ein Freund zahlte ihm für sei- nen ersten Spielesound die gewaltige Summe von Mark Chris fand Geschmack an der Arbeit und gewann wenig später einen Musikwettbewerb, der ihm weitere Aufträge einbrachte.

Rhythmus und Stil dazu, wobei ich die Spuren nacheinander mit ver- schiedenen Instrumenten aufnehme - für Improvi- sation habe ich wenig übrig.

Wenn es dann beim Hören im Bauch kribbelt, sind Komposition und Sound korrekt. Ich komponiere mit einem Keybo- ard mit Sequenzer, weil du dort alle Sounds machen kannst - du kannst experimentieren, ohne eingeschränkt zu sein.

Als Soundeditor dient mein alter Amiga Hier setze ich noch andere Synthesizer und ver- schiedene Effektgeräte ein. In unserem Studio hat er z.

Der jährige komponierte Jingles. Anfang fragte Sega I SA an. Meistens komponiere ich Musiken für ver- schiedene Levels eines Spiels, während an Grafik und Programmierung noch gearbeitet wird.

Hauptsächlich arbeite ich an Keyboard-Instrumen- ten mit Sampler. Wenn ich mit anderen Musikern zusammenarbeite, kom- men aber auch tolle Ideen für Gitarre, Schlagzeug oder einer Singstimme hinzu.

Welche Kompositionsmittel benutzt Du: Feste Notationen oder Improvisationen? Ich sehe Improvisation als den wichtigsten Bestandteil meiner Kompositionstechnik.

Das Arrangement der Instru- mente. Für die Soundtracks spiele ich immer mit Live- Musikern zusammen, was meine Arbeit wohl von den meisten Videospielmusiken absetzt.

Viele benutzen mit Synthesizer überfrachtete und syn- thetische Kompositionen. Die Musikproduktion für Module hat ihre eigenen Gesetze: Viel lieber möchte ich das gesamte Potential einer Komposition nutzen, sei es mit einer Akustik- Gitarre oder einem Mann-Orchester - jede Situation ist einzigartig B Wie wichtig ist die Begleitmusik in einem Spiel?

Musik kann aber kein schlechtes Spiel gut machen, gleichwohl ein mieser Score ein Spiel total verder- ben kann wie bei Kinofilmen. Der Soundtrack ist folglich ein extrem wichtiger Bestandteil eines erfolgreichen Spiels.

B Was sind deine musikalischen Einflüsse und deine persönliche Top 5? Jellyfish und alles, was Pat Matheny je gemacht hat.

Wie jedes Kind, das in den 60ern aufgewachsen ist. Debussy, Beethoven oder Chopin. Wir versuchen, unseren Horizont zu erwei- tern. B Wie bist Du ins Videospielgeschäft gekommen?

Mit 22 packte ich Kla- motten und Instrumente in mein Auto und brauste ab nach Kalifornien, ohne dort eine Menschensee- le zu kennen So kam ich an - ohne Job und ohne Wohnung.

Ich schlief sogar einige Nächte am Strand. Zum Glück fand ich einen Verkäuferposten für Keyboards. Mein erster Kunde arbeitete bei Vir- gin - wir kamen ins Gespräch, ich spielte ihm meine Demos vor und hatte schon am nächsten Tag einen neuen Job.

Nenn es Glück - ich denke. Deshalb lernte ich das ganze Compu- ter-Zeug erst, nachdem ich den Job hatte. Das ist bei Virgin zum Glück nicht der Fall.

Ich nehme alle Spuren Schlagzeug. Bass Gitarre, Keybo- ards Unser Toningenieur hat schon für Aerosmith. Guns n Roses oder Madonna gemischt.

Q Was hältst Du von Videospielmusik? Musik- und Spieleindustrie zu vereinen. Im März '94 ist es soweit: Meine Einflüsse reichen von Van Halen.

Dutzende von Animationsphasen fugen sich zu einer flüssi gen Bewegung. Für die Spielfiguren wer- den meist Hunderte von Animations- phasen gezeichnet, die ähnlich einem Zeichentrickfilm hintereinander abge- spielt werden und so den Eindruck einer Bewegung erzeugen.

Auch Hinter- gründe und Extrawaffen werden pixel- genau auf den Bildschirm gemalt. Dabei helfen Skizzen auf dem Papier und aus- gefeilte Ci ra fik programme.

Die 3D-Animation erfordert blitzschnelle Hardware und ist deshalb zwar auf teuren PCs, nicht aber auf Spielkonsolen verbreitet.

Seit ein paar Jahren wird neben Bitmapped- und 3D- Grafik auch auf Videografik z u r ü ckgegri ffe n.

Die 3D-Grafik wird nach dem erklärten Schema von einem Supercom- puter vorausberechnet. Jede Bewegungen oder Explosion w ird mathematisch in Echtzeit errechnet.

Dafür ist Y ektorgrafik beson- ders gut geeignet. Ausgefüllte und durch Vektoren definierte Flächen nennt man Polygone. Strike 2" werden nicht nur ein- zelne Vektoren, sondern ganze Flächen Polygone eingefärbt.

Polygone zu erhöhen, werden zwei- dimensionale Bit map-Texturen auf die Flächen gelegt. Stellt Euch dazu eine detaillierte Tapete vor, die auf die Wand eines Raumes geklebt wird.

Aus einer einfarbigen Fläche wird Marmor. Metall, Holz oder Leder. Biohazard wazard Durch Texture Mapping in "Star Wing" bereits spärlich verwendet werden die einzelnen Polygone eines 3D-Objektes mit einer detaillierten "Bitmap" verkleidet Ist genügend Rechenpower vorhanden, können selbst bewegte 3D-Objekte realistisch schattiert werden.

Animation wird vorausberech- net und als Film auf CD abge- legt. Wenn es nach Philips und Commodore geht, dann wird diese Frage mit einem schallenden "Ja" beant- wortet.

Damit ist erst der Anfang gemacht: Musikvideos und Dokumentatio- nen gedacht. Allerdings kann sie es nicht mit der Farb-Brillanz einer Laserdisc aufnehmen.

Geringe Unter- schiede gibt's auch beim Sound: Computer- und Yideospieler sind dieses Interface zwar gewohnt, doch stellt Euch mal einen Videore- korder vor.

Die Zugriffszeiten sind minimal und fallen beinahe nicht auf. Die etwas unhandlichen Silberscheiben im Sch allplatt erformat sind meist beidseitig bespielt und bieten im Normaff all pro Seite rund 60 Minuten Bild und Ton.

Wer die Liste der angekündigten Titel anschaut, kann optimistisch in die Soft- ware-Zukunft blicken. Paramount macht mit ca. Wann genau welcher Titel erscheint, steht leider noch nicht fest.

Fol- gende Paramount-Filme sind zur Veröffentlichung im Frühjahr vorgesehen. Der perfekt inszenierte Vorspann schlägt alles, was wir in Sachen Computerani- mation bisher auf einer Konsole sehen durften.

Dieses Erlebnis sollte sich kei- ner entgehen lassen. Nicht minder spek- takulär präsentiert sich Yirgins Adventu- re "The 7th Guest".

Boxkampf ist in Ceasar s angesagt. Trüb sieht es auch mit entsprechen- den Spielen für das CD aus: Noch hat sich kein Entwickler dazu bekannt. Im Frühjahr freuen wir uns auf folgende Titel.

Waklng up the Nelghbours Eric Clapton: The Cream of Clapton Bon Jovi: Keep the Faltfi U2: Achtung Baby Diana Ross: Premiere Collection Encore Bob Mariey: Eine Neuentwicklung hält Philips bereit: Dank Full-Motion- Video wird das Ambiente in bester Fernseh- qualität gezeigt, der Boxkampf an sich lockt dagegen mit weniger überzeugen- der Grafik.

Die "Kether"-Fntwickler liefern wird im März endlich ausgeliefert: Ausgaben einen detaillierten Preview bringen werden.

Wurde "The 7th Guest" noch an Philips lizen- siert. Man darf damit rech- nen. Sie laufen auf jeder Konsole mit Digital-Video-Cartridge.

Sie sind nicht untereinander kompatibel. Die entsprechende 3D0-Hardware ist in Arbeit. Ab Herbst wird jedoch ein Kopierschutz eingeführt.

Rest der Welt Abgesehen von den traditionellen Fil- men. Jump n Runs, lädt aber zu einem faszinierenden Besuch des Multimedia- Tempels ein.

Erstmals lichtet sich der Nebel ein wenig, was w ir in Zukunft unter Multimedia zu verstehen halvn.

Inter- esse an modernen Massage-T echniken? Je mehr Totenschädel desto mehr Horror , jedes Herz eine Lieheszene. Suzuko und ihr Bruder Shukumara wer- den durch eine Gastankexplosion Jahre in die Vergangenheit gepustet.

Shukumara kommt dort früher an und findet seine Schwester erst zehn Jahre später auf einem Schlachtfeld inmitten der Leichen wieder.

Er ist inzwischen 16 Jahre alt damit ein Jahr jünger als seine Schwester und Mitglied einer Räuber- bande. Die beiden heiraten, verwirren Euch mit weiteren Zeitreisen, Rückblen- den und Deja-Vus, leben am Ende aber glücklich und zufrieden in der Vergan- genheit.

Ein Film, der von seiner irritie- renden Handlung lebt und Euch gna- denlos an den Fernseher fesselt. Die Zusammenhänge entschlüsseln sich erst im Verlauf der Handlung.

Eingestreute Slapstickeinlagen sorgen für Abwechs- lung und Denkpausen, die dringend Eine gelungene Mischung aus harten Splatterszenen und witzigen Slapstick-Einlagen.

Durch die rabiaten Sitten des mittelalterlichen Japans kommen auch Splatterfans auf ihre Kosten. Der Zeichenstil lehnt sich an traditionelle Fantasy-Animes, wie z.

Sonnenstrahlen, die durch das Geäst der Bäume blitzen, das Glitzern eines Wasserfalls und farb- lose Standbilder, die wenige Augen- blicke verharren.

AC april nach der anderen mit Gangstem und der Polizei. Es geht uni ein entführtes Mädchen und dickes Lösegeld. Porsche-Prolet Bean trickst die Polizei mehr als einmal aus.

In der ersten Hälfte wird Freeman für tot erklärt und arbeitet sogar als Damenfriseur, um den Anschlag einer afrikani- schen I ntergrundorganisation auf ihn und seine Mafia-Kollegen zu rächen.

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Lei- der lassen sieb nicht idle MX s umbauen. Durch technische Tricks zaubern die englischen Elektro- nik-Genies wahnwitzige Gore-Effekte aus scheinbar harmlosen Videospielen und schaffen die Originalideen kranker Programmiererhirne ans Licht, die ver- steckt auf normalen Modulen schlum- mern.

Beim Vorabtest in der MA. Der Adapter ist ab 1. April im einschlä- gigen Fachhandel erhältlich. Interessier- te sollten jedoch möglichst schnell zugreifen: Das unscheinbare Modul wird wahrscheinlich von der Vereinigung der Spielhersteller unbarmherzig verfolgt.

Wo kann ich solch ein Gerät beziehen? Der Umbau ist sehr ordentlich durchgeführt und kostet zirka 60 Mark. Das Elektronikgeschäft um die Ecke sagte mir.

Genauer gesagt Ein Fernseher sowie normale Monitore arbeiten mit einer Horizontalfrequenz von Auch telefonisch habe ich mich bei einigen Versandhändlern umgehört.

Wo bekomme ich dieses Teil? Als Ihr den Artikel gelesen habt, war das sinnvolle Acces- soire leider nur in begrenzter Zahl ver- fügbar.

Dort gibt's auch die neuesten Codes. Die 88er Spätlese überzeugte durch feine Grafik, harschem Schwierigkeitsgrad und viel Ninja- Ambiente.

Der Spieler fightet sich durch scrollende Abschnitte voller Extras und feindlicher Kampfsport- experten. Wählt im Optionsmenü den Soundtest an.

Spielt Sound 11 und drückt gleichzeitig die beiden Feu- erknöpfe. Jetzt erscheinen zwei neue Parameter, mit denen Ihr Euch unverwundbar macht oder den Level anwählt.

Haltet das Pad nach oben-links gedrückt und drückt gleichzeitig Select und A. Haltet alle drei Knöpfe solange, bis "Enter your initials" auf dem Scre- en erscheint.

Gebt Eure Initialen ein und drückt Button A. Beide Spiele erscheinen im Spätsommer. Dropzone ist ein Klassiker des Baller- genres.

Bereits im April erscheint das Modul in Japan. J ist auf der drückt A, wenn "OK" erscheint. Ähnlich funktioniert der Power-Up-Cheat: Nicky taucht aus der Versenkung aut und fordert die beiden Kampfbienen auf Pooka-Pooka-Island heraus.

Sechs Levels liegen vor dem Welt- raumabenteurer - allesamt mit Feinden und Glocken gespickt. Seit gut drei Jahren bietet Konami dieses Modul auf dem japanischen Markt an.

Obwohl der Action-Titel schon etwas Staub angesetzt hat. Der Rundumschlag geht weiter: Ihr steuert einen Mini-Helden durch sechs Levels, in denen Ihr gegen Naturfallen, wildgewordene Tiere und harte Gangstergestalten kämpft.

Als Extras findet Ihr Waf- fen. Immerhin gibt's eine nette Idee: Um Energie zu sam- meln. Allein oder gegen einen anderen Game-Boy-Besitzer geht's um Korbleger und Dreier, bei Slams wird in eine spektakulä- re Nahaufnahme umgeblendet.

Die Zeit ist nicht spurlos an "Hyperdunk" vorbeigegangen: Der winzige Ball ist kaum zu erken- nen. Mit etwas Übung kommt jedoch ein flottes Match zustande, wobei die prächtigen Dunks für Laune sorgen.

Als Spielumgebung hat sich Kirby allerdings etwas konventionellere Flippertische denn Kollege Sonic ausgesucht. Drei nicht sehr üppig bestückte Spielfelder, die mehrere Bildschirme hoch sind, stehen dem Helden bevor, ehe die finale Her- ausforderung w artet.

Jeder Flipper birgt ein Bonusspiel und einen persönlichen Endgegner. Abprall- und Schwerkraftver- halten stimmen, die Grafik zielt bedingungslos Richtung "niedlich".

Flotte Musikbegleitung und eine Batterie zum Speichern. Dagobert bekommt den Schnabel nicht voll: Spie- lerisch ähnelt "Duck Tales 2" dem Vorgänger: Der Geschicklichkeits- test wird durch Rätseleinlagen auf- gewertet, jede Menge Fundsachen u.

Extra waffen verschönern das I u m p ' n ' R u n - Le be n. A bgese h e n von gelegentlichen Ruckeleinlagen gefällt "Duck Tales 2 " als rundum gelungenes Game-Boy-Spiel, das wenig innovative, aber gut dosier- te Spielelemente bietet.

Die Grafik ist aus der Vogelperspektive zu sehen übersichtlich, aber nicht spektakulär , zum Schlagen wird umgeblendel: Die Steuerung klappt auf Anhieb.

Insgesamt eine aus- gereifte Golfsimulation, die Freun- de des grünen Sports fesselt. Winnie Förster wi , gemeinsam verantwortlich für den redaktionellen Inhalt Redaktion: Andreas Knauf ak Gastautoren: Andrea Danzer, Winnie Förster.

Andreas Knauf, verantwortlich für die Anzeigen Die Anzeigenabteilung erreichen Sie unter Telefon 0 82 33 74 Telefax 0 82 33 74 Manusknpteinsendungen: AC oder anderen Publikationen des Verlages.

Für unverlangt eingesandte Manuskripte übernimmt der Ver- lag keine Haftung. Honorare nach Vereinbarung Erscheinungsweise: Alle Rechte, auch Übersetzung und Zweitverwertung.

Vorbehalten Reproduktion gleich welcher Art. Spiel der Lucasfilm Games Division und in Japan bis heute populär. Enttäuschend war der Vortrag von Robert Faber.

Exzen- trischer ist die Idee von Rachel Carpen- ter. Doch neben Insidern aus der Compu- ter-. Wüste Träume eines Raumausstatters: Oie volle Sympathie des Publikums erhielt ein Samba-klopfender Holzhammer, der als kreativer Aus- senseiter in der Fabrik unerbittlicher Stahlwerkzeuge für Stimmung sorgt.

Der Kurzlilm als einziger Beitrag auf einem PC entwickelt endet mit einer Sturmböe, die den unglücklich verlieb- ten Hauptdarsteller in die Realität zurückweht.

Samba in der Stahlfabrik: Land- schafts-Animation und Fahrei- genschaften waren kaum von der Realität zu unterscheiden.

Das plötzliche Auftauchen einer Teekanne mit ähnlich authentischem Fahrverhalten war das humoristische i-Tüpfelchen auf einer Simulation, die auch als Werbespot durchgegan- gen wäre.

Die Nummer 1 war der neue Smirnoff-Clip.. Der versehentliche Blick durchs Wodkaglas ver- wandelt Halsschmuck in zischende Boas.

Katzen in Raubtiere und gelangweilte Snobs in tappsige Pin- guine. Nach der Katze, die dank Lippen- Synchronisation um einen trockenen Martini bittet, hätte man die folgenden Beispiele rekursive Übertragung auf den Sprecher, um Drinks bittende Comic- tiguren, Zaunlatten und Statuen der Phantasie des Publikums überlas- sen sollen.

Dem Sieger wäre Apple sowieso nicht nahe gekommen: Die Neuinszenierung des klassi- schen Jules Verne.. Majestätische Luft- schiffe schweben durch Häuserschluchten, die nächtliche Seine verwandelt sich durch ein auftauchendes U-Boot in ein surrealistisches Spiel der Far- ben und Reflektionen, via Kickstart beschleunigen nostalgische Unterwas- ser-Vehikel - der wichtigste Computerfilm des Jahres.

Die schönsten Bilder des Festivals: Zum Glück hat sich der MAN! Stereoskopischer Tanz nach Douglas Trumbells Reife: Wirklich alle Spiele sind ab sofort lauffahig!

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Unterschrift damit bestätige ich die Kenntnisnahme des Widerrufsrechts Ich will folgenderweise bezahlen bitte ankreuzen: Simon the Sorcerer Comeback!

Späte- stens seit sich der er bei uns zum regelrechten Volkscompu- ter entwickelt hat, ist das aber anders: Wer mit seinem PC auch Actionspiele von gleicher Qualität wie die unzähligen Konsolen- und Automatenspiele zocken möchte, kann jetzt endlich aufatmen: Der sympathische Zeitgenos oben kommt nicht au: Das bekannte Prügelspiel unterscheidet sich in puncto Spielbarkeit um keinen Deut von den Sega- und Nin- tendo-Versionen.

Jetzt möchte Mirage mit einem ähnlichen Gröhler dem noch eins drauf- setzen: In den Produktionshallen des mächtigen Electrocorp- Kon- zerns wird die Rationalisierung Solche Kampftechniken kennt man aus vielen anderen Actionspielen.

Ein Mensch wurde als Herzstück für diesen Roboter verwendet. Der Cyborg ist in der Lage, normal zu sprechen, hat darüber hinaus aber zahlreiche elektronische Kommunikationssysteme integriert, die eine ständige Funkverbindung mit dem Electro- corp-Rechenzentrum gewährleisten.

Die wenigen Ingeni- eure, die die Produktion von Militär- und Industriero- botern überwachen, sol- len nämlich durch einen künstlichen Superrobo- ter, den Supervisor, ersetzt werden.

Der Maschinenmensch dreht durch und bringt alle Roboter in dem gigantischen Firmenkomplex unter seine Befehlsgewalt.

Um die Bedro- hung abzuwenden, entwerfen die Electrocorp- Wissenschaftler einen Cyborg, der mit seinem menschlichen Gehirn resistent gegen die Angriffe des "Ego- Virus" ist.

Der Cyborg wird auf das Fabrik-Gelände einge- schleust, um jeden infizierten Roboter einzeln lahmzulegen. In vier Arbeitsstufen entsteht so aus einem relativ unspektakulären Drahtgitter ein voluminös wirkendes 3D-Bild.

Allein oder zu zweit? Die beiden Gegner stehen sich gegenüber und das Kampfgesche- hen wird am Bildschirm in der Seitenan- sicht darge- stellt.

Rise of the Robots wurde für einen oder zwei Spieler ausgelegt. Für die Steuerung der Kampfro- boter wird vom Hersteller der Joystick empfohlen, aber auch die PC-Tastatur kann von beiden Spielern dafür herge- nommen werden.

Der Spielauf- bau ist hier bei weitem nicht so simpel wie bei vielen anderen Actionspielen: Im Zwei-Spieler- Modus zeigt sich zwar das gewohnte Bild man kann eigentlich nur immer und immer wieder gegeneinander antre- ten , im Single Player-Mode eröffnet sich dem Spieler aber eine durchgehende Storyline.

Zunächst ist die Wahlmöglich- keit zwischen drei verschiede- nen Schwierigkeitsgraden vor- gegeben. Von Abschnitt zu Abschnitt begegnet der Cyborg immer stärker werdenden Gegnern.

In der letzten Episode steht der Cyborg dann dem Supervisor persönlich gegenü- ber - ein Duell, das wegen der "Morphing"- Fähigkeit beider Kontrahenten grafisch ganz besonders spektakulär in Szene gesetzt wurde.

Gekämpft wird dabei nicht etwa mit Laserpistolen, sondern allein mit den blanken Greifar- men. Viele der beteiligten Robo- ter, etwa der Builder ein einfa- cher Industrie-Droid , sind nicht speziell für Kampfzwecke aus- gelegt und daher relativ leicht besiegbar.

Andere hingegen, wie beispielsweise der Fighter Droid, sind für den Einsatz in kriegerischen Auseinanderset- zungen konstruiert und beherr- schen teilweise sogar fernöstli- che Kampfkünste.

Wer alle Gegner besiegt, ohne die Roboter gänzlich physisch zu zerstören, kommt zwar auch bis zum Supervisor vor und kann ihn überwältigen, das Ego-Virus lebt dann aber im Computersystem weiter und das Spiel ist sozusagen nur halb geschafft.

Dieser finale Schlag ist exakt in dem Moment auszu- führen, in dem der gegnerische Droid zwar kampfunfähig ist, aber immer noch über genug Energie verfügt, das Ego-Virus ins Elec- trocorp- Netzwerk einzuschleu- sen.

Den empfindlichsten Punkt jedes Droiden gilt es allerdings erst durch Trial-and-Error her- auszufinden. Der Weg zur per- fekten Erfüllung des Spielziels ist also sehr, sehr weit Aus dem Drahtgittermo- dell eines Körperteils wird ein plastisches Bild mit Licht- und Schatten- effekten.

Die Beta-Version, die uns bis jetzt vorliegt, hat leider noch eine sehr begrenzte Anzahl an Schlägen, die sich allerdings sehr exakt und schnell am Geg- ner anbringen lassen.

Um den Spieler nicht zu überfordern, wurde übrigens völlig auf dia- gonale Joystickbewegungen verzichtet: Alle Techniken, auch Spezial-Schläge, sollen über schnell hintereinander ausge- führte Knüppelbewegungen in die vier Himmelsrichtungen erreicht werden können.

Lassen wir uns davon also überra- schen! Ein Double Speed- Laufwerk wäre auch zu empfehlen. Aktuelle Ausgabe jetzt im Handel erhältlich! Insge- samt gelten die ersten Leveis als die stärkere Hälfte von R-Type.

Ende der 80er Jahre erschien der langer- wartete Nachfolger: Bis heute ist es umstritten, ob "R-Type 2" besser war.

Als eines der frühen Spiele für die damals neue Nintendo- Konsole war die Erwar- tungshaltung der Fans immens - das technisch bedenkliche, spielerisch ziem- lich verhunzte "Super R-Type" lag um Lichtjahre darunter.

Auch die Handheld- Fortsetzung von lag spielerisch nah am Automaten- Vorbild. Bis auf das Spielprinzip und die Form des Raumschiffes war alles anders: Irems brandneues "R-Tvpe 3" ballert sich durch ein üf verarbeitetes Extra- waffensystem und spannenden Leveiaufbau in die Action-Elite, kann das klassische R-Type aber weder ersetzen noch verbessern.

Zumindest erinnern ein paar bullige Endgegner an die guten, alten Tage, als die Obermot- ze und Extrawaffen erwachsen wurden. Raupen -Angnff im fünften Level: Geduldiges Laden statt Dauerfeuer: Irems neues "R-Type 3" auf dem Super Nintendo.

Wer sich in das Labyrinth aus schwer verteidigten Stahl- Tunnel. Dau- erfeuer kannte der Auto- mat nicht: Doch auch die wuchtigen Endgegner des I rem- Automaten und der legendäre dritte Level, der aus einem einzigen Rie- senschlachtschiff bestand, sollten die japanischen Spiele- Programmierer nach- haltig inspirieren.

Blooä- Cbeats und kein Ende: Kann man bei Mortal Kombat 2 mit Goro antreten? Was sagt Ihr dazu? Technik und günstigem Preis. Das asc i-Pad ist ieider zu spät eingetroffen, aber ebenfalls empfehlenswert Die Zükünft?

Er gehört zumindest zu den Herausfor- derern. Nintendo ist seit Erscheinen des Jaguars ganz schön in Bedrängnis geraten und prahlt wie wild mit einer natürlich noch besseren Konsole.

Und was die Software-Zukunft angeht: Ich kann gut auf die Japs-Firmen ver- zichten. Es gibt genug gute amerika- nische und englische Softwarehäuser.

Nach Eurem Bericht habe ich mir den Jaguar übrigens gekauft. Lest Euch dazu mal meine beigelegte Entwickler-Liste durch!

Wie in der amerikanischen Fachpresse zu lesen, interessiert sich selbst Capcom für ein Jaguar-Entwick- lungssystem. Hier meine komplette Developer-Liste: Atari, Attention to Detail, Beyond, Brainstorm.

Gold, Ubi- SOft, Virgin. Nur ein Teil der Versprechen wird sich in konkrete Söielprojekte verwandeln. Nach dem Artikel in einer Eurer ersten Ausgaben wäre das doch technisch möglich, oder?

Zu Martins Frage nach dem Saturn: Saturn und Mega CD werden nicht miteinander kombinierbar sein. Auf letztere bezieht sich meine Frage: Welche Spiele sind Dolby Sur- round codiert?

Euch für alle nicht eingesandten Tips zu bestrafen! Karten, Codes und Ratschläge, noch bevor andere den End- gegner des ersten Levels sehen.

Bitte schickt uns nur Eure eigenen Tips - aus amerikanischen Magazi- nen abschreiben können wir auch. In diesem Fall gibt's natürlich kein Honorar — genauso bei Tricks, die wir bereits selbst herausgefunden haben.

Karten auch farbig nur auf un- liniertes Papier zeichnen. Kontonummer, Kreditinstitut und Bankleitzahl nicht vergessen.

Nur eigenhändig ausgeknobelte Tips zu Bit-Spieien einschicken. Wenn Ihr trotzdem nicht wei- terkommt, wartet Ihr auf die nächste Ausgabe: Um Psygnosis' Puggsy durch- zuspielen.

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10 Level 11 Level 12 Level 13 Wenn Ihr im Titelbild auf dem ersten Joypad die Zah- lenkombination " 3" ein- gebt, könnt Ihr über Joypad 2 folgende Features auslösen: B, C, D, A drückt.

Musik hört Ihr ab "", mit C und D sowie dem Stick wird gewählt. Drückt jetzt B, R. Y, A und B. Ladet Euch am besten immer solange auf, bis Ihr rosa leuchtet.

Vorab aber noch ein allgemeiner Jagu- ar-Trick: Wenn Ihr nach dem Anschal- ten, sobald das "Jaguar"-Logo erscheint.

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Ihr steuert einen grünge wandelen Ritter aus der Vogelperspektive kämptt mit dem Schwert gegen Monster, löst Rätsel, entdeckt Höhlen und Paläste, lernt seltsame Eingebore kennen Sega kann s nicht fassen und setzt den jüngsten Teil der..

Run '-Serie auf das Mega Drive um. Dabei ori- entiert sich "Super Nova" stark am Bal- ler-Klassiker. Die drei Hxtra Waffengat- tungen Schutzschild, Laser.

Bomben blieben ebenso erhalten wie das Level- Anwahl-System: Alle Spielstufen sind als Buchstaben kodiert und müssen nicht komplett durchflogen werden, um den Abspann zu sehen.

Die Action auf dem Bild- B schirm hält sich in Gren- zen: Gefahr für Euer Raumschiff geht in erster Linie von pfeilschnellen Geschossen aus.

Die Hinter- grundoptiken sind spär- lich gehalten und lassen die Farbkompetenz des Birters nur bei einigen Endgegnern erahnen.

Gelegent- lich wird sogar der 3-D- Chip eingesetzt, um Level-Grafiken unspek- takulär zu rotieren. Das ganze Spiel wirkt ein wenig antiquiert und ist vom Hinter- grund-Layout und den Feind-Formatio- nen her deutlich a langweiliger als das Original.

Euch erwartet eine Level-Pyramide mit 28 Abschnitten, die in sieben Planetenzo- nen aufgeteilt sind. Feinde und Spieldynamik erinnern an den Klassiker: Doch zum Weh- klagen aller "Darius"-Fans fehlen auch hier innovative Features.

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Jeder Reit-Drache hat eine ande- re Fähigkeit: Der eine spurtet, ein ande- rer überspringt jedes Mauerstück. Witzigerweise dürft Ihr die Lore selbst dann besteigen, wenn Ihr gerade auf einem Känguruh Platz genommen habt.

Bis zu fünf dynamische Bombenleger geben sich in den einzelnen Spiellandschaften Saures. Vor Spielbeginn wählt Ihr zwischen neun ver- schiedenen Bomberman-Varianten.

Nur Bomberman-Puristen streiten über den Nutzen der Neuerungen, die das Mehrspieler-Gemetzel nicht selten aus der Balance brin- gen und zum hektischen Glückspiel werden lassen.

Obwohl wir es bei Bomberman '94 nicht mit einer CD zu tun haben, überraschen uns ein knuffi- ges Intro und Dutzende von winzigen Zeichentrick-Spielereien auf der Ober- welt-Karte und in den Auswahl-Bild- schirmen.

Dennis the Menace dt 1 Fatal Fury II Vorb. Vorb Goof Troop us. Pirates Dark Water us. Secret of Mana us.

Sensible Soccer dt Shadow Run dt. Soldiers of Fortune us. Star Wars II us. Streetfighter II Turbo jp. Striker dt Super Aquatic Games us.

Top Gear Ii us. T-2 Arcade Game dt. Tum and Bum us. Utopia us Untouchables us. Wing Commander II us. Wenn die Blood Warriors zuschlagen , spritzt das Blut literweise.

Cher drei Feuerknöpfe attackieren sich die acht Kämpfer mit Dutzen- den von Manövern und je zwei bis drei Special-Schlägen.

Obwohl die Spielfiguren w ie bei "Mortal Kom bat" nach menschlichen Vorbildern digitalisiert werden, übertreffen sie Branchen -Insider halten eine Nintendo-Umsetzung für unwahrscheinlich: Kanekos "Blood Warrior", das Grauen, das aus der Spielhalle kam.

Wer auf Splatter-Spie- le steht, sollte ein paar Münzen investieren, 'Mortai Kombat" war blutig und brutal?

Was zurückbleibt, Spielhallen- Mutanten auf ihre Kosten. Blood Wamor ein Superhit. AC april 24 16 -Bit-Hritik: Heinrich, Martin und Ingo nimmt jedes Spiel genaustens unter die Lupe.

Die Grimassen zeigen, wie das Spiel bei den Testern ankam. Vorabmodule oder -CDs wandern in den Aktuell-Teil. Wehe jedoch, wenn das vorliegende Spiel testbar ist: Das könnt Ihr im Mei- nungskasten nachlesen.

Mehrere Redakteure nehmen eine Neuerschei- nung unter die Lupe und diskutieren die Wertungen bis auf das letzte Pünkt- chen aus. Qualität und technische Realisation spielen eine Rolle: Stecken hingegen im neuen Spiel von Giga -Games 92 unter- schiedliche Levels mit parallaxenden Hintergründen.

Beim Sound sieht's ähnlich aus: Musik und Effekte werden auf Vielfalt. Ori- ginalität und Qualität abgehorcht. Unter- stützt die Musikbegleitung die Atmos- phäre des Spiels oder ist das nervige Gedudel eine Beleidigung für jeden Bil- liglautsprecher?

Sound- track und stilvolle Jingles schlagen ebenfalls zu Buche. Aufbau der Levels, Steuerung und Flexibilität der Spielfigur.

Abwechs- lungsreichem der Feinde, Gefahren, Gags und Rätsel. Atmos- phäre und Komplexität. Also man sich mühevoll das Mutant League Hockey verknei Bedürfnis, den Vorturner zu bespucken xler mit einer Hantel zu bewerfen.

Nun gibt es aber gewisse Mannschaftssport- arten. Nehmen wir mal Eishockey: Welcher Profi ver- fügt noch über eine vollständige Samm- lung Schneidezähne?

Um die Liebe an solche Derbheiten gefahrlos auszu- bauen, sind Videospiele gerade recht. Auch das Regelwerk wurde leicht modifiziert und bietet detailliertere Schlägereien.

Todes- fälle ein guter Grund für den Spieler- wechsel und mit Hindernissen gespick- te Eisfläschen. Im Prinzip geht es immer noch darum, über eine Dauer von drei Spieldritteln den Puck möglichst oft ins Tor des Gegners zu sch lenzen.

Habt Monster auf dem Eis: Feuersäulen und Tellerminen gehören zu den Spielfeld-Accessoires, die Ihr tunlichst umkurven solltet.

Eine zweite Möglichkeit zu gewinnen. Ihr könnt alleine oder zu zweit spielen gegeneinander bzvv. I n de letzten Jahres erschien ".

Mutant League Find hall". Das nächste Pro- gramm um die. Pässe kommen seltener an. Tore werden zur Glückssache Extras. Action-Lastigkeit und grimmiger Humor sind gelungen.

Die 1 Aufmachung mit den putzigen Team- und Spielernamen ist schlichtweg cool dazu gibt s lockere Sprüche vom Trainer.

Trotz- dem bleibt's beim etwas beschränkten Zufällig-geht-mal-der-Puck rein-Gebolze. Wenn Ihr heftig genug foult, könnt Ihr die gegnerische Mannschaft bis auf das letzte Monster dezimieren.

Gekonnte Präsentation mit Grusel-Humor. Für den Spät- sommer ver- spricht Flec- Ironic Arts ". Mutant League Basketball "!

Optisch ist die Zeremonie lei- der unspekta kuUir in Szene gesetzt. Bei der Umsetzung auf das Super Nintendo haben die'Prugrammierer nicht viel Kreativität verschleudert, sondern beschränkten sich auf die'pixdgenaue Adaption des MBit-Yorbildes.

Spielmodi und Spielablauf ähneln sich auffällig: Erneut dürft Ihr deutschsprachige Bildschirmtexte. Trai- ning sowie Teil- und Komplett- Olympiade anwählen.

Biathlon ist die spielerisch beste Disziplin: Fachgerecht, aber uninspiriert wurde die Umsetzung bewältigt. Vor- und Nachteile des Originals unkommentiert übernom- men.

Hier haben wir einen Unterschied entdeckt. Der einzige Wettbewerb, der auf dem Mega Drive zu zweit gleichzeitig gespielt werden durfte, ist auf dem Super NES nur solo zu bewältigen.

Habt Ihr Euch von diesem Schreck erholt, folgen die Diszipli- nen Rodeln und Bobfah- ren optisch identisch dar- geboten. Biathlon und Skispringen sowie der Eisschnellauf.

Rodler und Bobpiloten sollten auf Staubwölkchen achten, die unsaubere Kufenführung symbolisieren. Mit die meiste Konzentration fordert Biathlon: Unterhaltsame Bildschirmolympiade für einen gemütlichen Spieieabend.

Bis zu vier Mitspieler kön- nen an Turnieren teilnehmen, im Lochwettspiel gegeneinander antreten oder sich im Skins-Modus die Geld- scheine abnehmen.

Perfekte Golfsimulation mit den europäischen Profistars. Leider nur gering- fügige Änderungen zum Vorgänger.

Trotz mage- rer Grafik und mmimali- stischer Klangkulisse fesselt die realistische Golfsimulation. Twin Bees Spiel- umgebung hat sich allerdings geändert: Ist die Entscheidung gefallen, geht 's zur Sache.

Jede Spielstufe ist mit Hunderten von gelben Glöckchen ange- reichert. Kaum weniger oft stolpert Ihr über einen Bösewicht: Boni winken auch, wenn alle Schellen gesammelt wurden.

Sie erhöhen das Angriffspotential, hüllen den Helden in einen Schutzschild oder bescheren Sidekicks. Weitere Hilfen sammelt Ihr ohne Gewalteinwirkung auf: Raketen sind auf Schurken justiert.

Bouncing-Balls prallen elegant von Wänden ab. Mit zwei lebenswichtigen Tugenden seid Ihr jedoch vom Start weg ausgerüstet: Wenn Ihr den "Hau- zu"- bzw.

Für Doppel-Spieler hält Konami zwei Varianten bereit: Während es im "Batt- le"-Modus ums schlichte Überleben geht, dürfen auch im normalen Spiel zwei Personen gleichzeitig ran.

Handwerklich beglückt uns Konami mit bekannten Tugenden Von der Steuerung bis zum Scrolling gibt 's nichts auszusetzen, jeder findet sich umgehend in Twin-Bees neuem Umfeld zurecht.

Dabei wurde an Solisten und Doppelgänger gedacht. Wer alleine spielt, hat ausrei- chend Motivation, bereits geschaffte Leveis erneut zu besuchen versteckte Extras, geheimnisvolle Türen, neue Bestzeit.

Konami Japan Hyperdank dunkt Ihr zu acht um die Wette. Tm den Wettstreit der Spiele anzuheizen, spendierten die Designer dem Basketballmodul eine Multi-Spie- ler-Option für bis zu acht Spieler - vor- ausgesetzt.

Ihr wählt aus 16 Mannschaften mit jeweils zehn Spie- lern. H ier werft, janit oder blockt Ihr den Ball, kämpft um Rebounds und Dreier. Die Spieler bewegen sich behäbig.

Prunkstuck ist natürlich der Achi-Sp: Dann und wann wer- den die Ligen auf gestockt und neue Städte bzw. Teams zugelas- sen -gegen Bares in vielfa- cher Millionen höhe natürlich.

Der Spielverlauf ist identisch mit dem 16 M Bit-Modul: Als weiteren Wettbewerb dürft Ihr ein Penalty-Shootout bestrei- ten. Alle Regeln sind abschaltbar.

Profis spielen trotzdem mit Abseits, Wechsel der Stumireihen und Strafzeiten. Während des Matches wählt Ihr einen automa- tisch oder manuell gesteuerten Torwart, stöbert in ausführlichen Spielstatistiken o.

Auf Wunsch merkt sich die Batterie die neuen Formationen. Kommen w ir zu den Änderungen in der CD-Version: Ein stimmungsvolles Real- film-Intro schürt zu Rockmusik die Vor- freude auf das kalte Vergnügen, die Spezialitäten aller Teams werden eben- falls als Live-Video vorgestellt.

Dafür wurde das Drumherum luxuriös mit neuen Soundeffekten. Reporteransagen und Videoe-nspielungen aufgepeppt. Während des Spiels begleitet Euch eine neue Soundkulisse von CD - neben dem unruhigen Ge- murmel und Jubel der Zuschauer unter- halten Euch knapp siebzig neu einge- spielte Orgelstücke, die erneut direkt von der Silberscheibe kommen.

Habt Ihr einen 4- Way-Play-Adapter. MHuDas Revival der Altstars: Vierzig Teams aus der ganzen Welt beteiligen sich am bunten Ball-Treiben.

Ihr legt die Aulstel- lung fest, wägt Vor- und Nachteile der Mannschaften ab. Auf dem Feld tut sich nichts t ngewöhnliches: Nach dem Match helfen Stati- stiken.

Katastrophale Steuerung führt gnadenlos zur Abwertung. Mr Zufall bestimmt das Geschehen Zeitweise ist es gar unmöglich den eigenen Spieler vernünf- tig zu lenken Tumstr.

Thunder 89,90 An- und Verkauf von gebrauchten Videospielen! Der sympathische Seemann ist zur Abwechslung nicht auf der Suche nach Ringen, sondern hall exklusiv nach Diamanten Ausschau.

In jedem Level säumen Hunderte Havocs weg, die er kommentarlos einsackt. Füllt sich sein Rucksack mit Glitzer- steinchen, wird ein Zusatzleben addiert.

Dabei verabscheut Havoc bana- le W affen. Entweder hüpft er auf seine Feinde drauf oder er schlägt sie mit einem Flugsalto- tritt in die Flucht.

Andere Vertei- digungsarten kennt Havoc nicht und schreckt auch im weiteren Spielverlauf vor Extrawaffen zurück. In den zahlreichen Kisten, die manchmal offensicht- lich.

Simple Bonuspunkte, fri- sche Lebensenergie, neue Schu- he und - ganz selten - ein Extraleben. Die minimale Kampf-Kompetenz hindert Havoc aber nicht daran, einen Level gründlich zu durchforsten.

Seid nicht zu sehr enttäuscht, wenn Ihr das Start-Szenario bewältigt, ohne von einem Endgegner gefordert zu werden. Level 1 dient als Aufbauphase für Abschnitt 2: Fuchtelt der Typ mit seinen Schwertern herum, verhaltet Euch ganz ruhig.

Die Mischung aus graclmgem Spielverlauf, sehr unterschiedlichen Levels und ausgewählten Überraschungen kommt an. Klar hatte ich gerne mehr Extras Natürlich wünsche ich Havoc mehr Angriffspower.

Ennnerungen an "Wonderdog" werden g wach: Der Obermotz wirft mit Bällen um X sich und ist lediglich am Kopf verwundbar.

Flüchtet Havoc nicht rechtzeitig aus dem Wasser, wird er zusammen mit der Rüssigkeit eingefroren. Sprung seinen Kopf berührt, drückt Ihr erneut einen Feuerknopf und versetzt dem Bösewicht einen Treffer.

Wieder- holt Ihr diese Prozedur ein paar Mal. In Level 5 werdet Ihr nicht nur vom feu- rigen Ambiente überrascht. Auto-Scrol- ling sorgt für dezente Hektik.

Damit er sich an den Hindernissen nicht die Finger verbrennt, stehen an ausge- suchten Stellen Hydranten bereit: Wenn Ihr die Schatztruhen hoch zu Mast geplündert habt, lauert der Endgegner rechts unten.

Manchmal reichen Joypad- künste alleine nicht aus, das reitende Ufer zu erreichen. Kleine Denkaufgaben lockern das Spielgeschehen auf.

Verliert Ihr danach die gesamte Lebens - energie. Individuelle Talente helfen hei der Entscheidung. Grübelt aber nicht zu lange: Zu den verbalen Anekdoten eines imaginären Kommentators erklin- gen Takte verschiedener Rock- Klassiker.

Vier aufgemotzte Strandbuggys geben den Reifen Saures und jagen auf verschiedenen Rundkursen nach Best- zeiten und guten Plazierungen. Mit dem Geld, das Ihr später hoffentlich verdient, wird der Flitzer entsprechend Entwickler: GB Roden Radng renoviert: Autonarren und digitale Viel- fahrer kennen das typische Tuning- Zubehör.

Klassische Rock n Roll-Songs. Roll öfter auf hinterlistige Features zurück: Laserschüsse aus dem Frontspoiler und bombenlegende Auspuffrohre nötigen zum Rachefeldzug.

Auf den Strecken liegen nicht nur "normale" Power-Ups herum, auch Munition für die eigenen Bordwaffen ist greifbar. Überfahrt aber nicht wahllos jeden Gegenstand: Nega- tiv-Extras können gar zur finalen Explo- sion des Fahrzeugs führen.

Pro Level fahrt Ihr bis zu acht Rennen, um eine bestimmte Punktzahl zu errei- chen. Kraftvolles Megabit-Motodrom ohne Fehlzündung: Spannend, hinterhältig und mächtig motivierend.

Nach Vorbild f der englischen Codekünstler von Core erarbeitete der Hammond-Leyland- Familiendan eine kunterbunte Flieger- ralley mit eingestreuten Knalleffekten.

Ihr springt ins Cockpit. Von Level 2 Level ändern sich nur die Farben. Das langweilige Spiel- prinzip befindet sich mit Primitiv-Grafik und trüben Soundeffekten in bester Gesellschaft.

Denn im Programmier-Clan hat sich kein Grafi- ker gefunden - oder zumindest niemand, der seinen Namen unter dieses Machwerk setzen wollte.

Die Porträts und Zwischenbilder sehen fahrlässig schlecht aus. Eine gut gefüllte Preisgeldt iit e sind dafür natürlich die V o ra u s s et zu ng.

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Bobby Bro- oks, Darryl Ross. Sonic und Tails starten am Strand von Floating Island. Der üppige Dschungel verwandelt sich durch Robotniks Feuer- maschinen in eine lodernde Flammen- hölle.

Abkühlung verspricht die Unter- wasserstadt Hvdrocity. Die Hel- den purzeln durch steile Abhänge und lassen sich von fliegenden Scheiben durch die Luft befördern.

In einem überdimensionalen Kaugummiautomaten versucht Ihr, Extras zu ergattern. Als Extras locken drei neue Schilde. Spielt Ihr allein, steuert Ihr Sonic oder Tails.

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Technisch perfekte 3-D- H Levels. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch und der letz- fl te Endgegner nach einigen Stunden erreicht.

Eindrucksvoll ist die Technik: Statt der Helden wird der Untergrund bewegt. Das ab- wechslungsreichste Sonic-Abenteuer kommt mit Batterie und zusätzlichen Spielmodi.

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Erik Yeo - Design: Roger hardy Willis Wong. Virgin program- mierte für das Mega-CD eine komplett neue Version.

Besonders origi- nell ist der Spielverlauf dagegen nicht: Mit einem Sturm- gewehr ballert Ihr Euch in zehn scrol- lenden Levels durch die nuklear ver- seuchten Schlachtfelder der Zukunft, kämpft gegen Terminatoren, fliegende und fahrende HKs, um in Skynets Lahor den Zeitsprung nach zu vollzie- hen.

Sehr filmnah umgesetztes und schweres Actionspiel mit guter Grafik und toller Musik. Einige Erdlinge hatten sich in ihrem Schiff versteckt und machen nun auch ihren Planeten unsi- cher.

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Dort gibt s auch begehrte Extras - Geschenk- pakete bringen Punkte. Torten und Fis rennt Ihr gegen die Uhr und versucht, die Ausgänge zu meiden.

Mehrere Treffer und fotosüchtige Touristen oder der nackte Mann im Pappkarton sind eingeglast und können eingesammelt werden.

Als Aliens habt Ihr besondere Talente: Als letzte Ret- tung bleiben die Saugmaschine und ein zeitlich begrenzter Panik-Modus, in dem Toejam und Karl unverwundbar durch die Gegend flitzen.

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Lagerfeuer fungieren in den kalten Bergen als Energiespender. Harte Männer gehen selbst bei Minusgraden in Muskelshirts in den Kampf. Damals war noch keine Rede von Turtles.

Nutz", klei- det sich als sportliches Rothörnchen mit Hand- und Turnschuhen und wird alle Spielsysteme heimsuchen.

Das Spielprinzip der beiden Varianten ist zwar identisch, Leveiaufbau und Fea- tures sind jedoch unterschiedlich. Nutz, rennt und springt durch sechs Levels voller putziger Feinde und mär- chenhafter Landschaften.

Vögel und Bienen attackieren Euch aus der Luft. Maulwürfe, laufende Tomaten und krabbelnde Käfer kommen dem Eich- hörnchen am Boden entgegen.

Sogar Vogelscheuchen, die mit ihrem Kopf werfen, kreuzen Euren W eg. Ihr erledigt die aufdringlichen Gesellen mit einem gezielten Hosenboden-Sprung, Eurem kräftigen Schwanz oder mit einer der Haselnüsse, die Euren Weg pflastern.

Extrawaffen gibt's keine, dafür könnt Ihr Geld Punkte , Energietabletten und Schutzschilder einsammeln. Die Ener- giepillen sind gut versteckt - Ihr findet sie nur.

Je länger Ihr Mr. Nutz durch die Szenarien begleitet, desto mehr Pep haben d. Sieht man sich die Jump n Runs cer letzten Monate an. Dieser grimmige Herr streckt Euch die Zunge heraus und verliert dafür ein Auge.

Im zweiten Level lauem heimtückische Heimwerker. Nutz setzt zur Hosenboden-Attacke an. Der Hund aus dem Bergwerk wirft mit seinem Werkzeua nach Mr.

Diese Maus greift Euch mit ihrem Boxhandschuh an. Erst im Juli V4 wird Mr. Xutz auch auf dem Mega Drive nach seinen bösen W itter sachem jagen, ihre an hat hier- tisch abgegrast.

Die umfangreichen Spielstufen frustrieren Euch durch Sack- gassen oder erfreuen mit gut versteck- ten Geheimräumen. Dort lagern Berge von Geld, Haselnüsse und Energie.

Manchmal findet Ihr auch ein Extra- leben oder einen Schlüssel. Netter- weise sind diese quer über den Level verteilt und oft meilenweit von der pas- senden Tür entfernt.

Jeder Level ist in vier Abschnitte unter- teilt. Je weiter Ihr kommt, desto komplexer sind die Spielstufen aufge- baut - in den ersten beiden Landschaf- ten geht's über Bäume.

Hängebrücken oder per Seilbahn in die nächste Höhle, später kämpft Ihr Euch durch ein fallen- gespicktes Haus, schwimmt durch tiefe Planschbecken oder verschiebt Gegen- stände.

Habt Ihr das 1 laus hinter Euch gelassen, führt der Weg durch eine unterirdische Höhle, an Jahrmarktbuden vorbei, durch die Wol- ken- sowie die Eiswelt.

Hier geleitet Ihr Mr. Nutz durch die ideenreiche Wolkenwelt. Verliert Ihr hier oder in einer der vier Abschnitte davor Euer letztes Leben, könnt Ihr zwar weiterspielen, beginnt alxr erneut im ersten Abschnitt des Levels.

Spielerisch leicht angestaubt und nicht gerade einfach. Sehen einer anderen Story das mupite ja kommen: Geht Ihr auf das Angebot der Gambier ein.

Mit der konventionellen Story erschöpfen sich jedoch die Vergleiche mit herkömmli- chen Abenteuerspielen. In den Städten plau- dert Ihr mit den Einwohnern bringt Infos , verprügelt einige davon bringt Geld und besucht Geschäfte bringt Extras.

In den Gebäuden lauern aller- dings nicht nur Kaufleüte. Dieser nette Herr bietet Extras im Tausch gegen harte Dollars.

Gcschicklichkeitsprüfungen liegen nach dem Stadtbummel noch vor Euch. Genauso wie in Downtown scrollen die Jump n'Shoot-Szenarien horizontal.

Die Action- szenen präsentieren sich als kunterbun- te Mischung von Timing-intensivem Plattform-Gehopse, mörderischen Zwei- kämpfen und strategischen Endgegner- Fights.

Die Grafik wechselt von Schau- platz zu Schauplatz und offenbart neben durchgehend fernöstlichem Ambiente auch ModeOptiken.

Yang und fightet Seite an Seite mit Kid Ving. Einzigartiges Action-Adventure in deutscher 1 Sprache: Abgefahrene Gags, packende 1 Action-Levels und tolle Überraschungen.

David Silier 45 stellen sich Aero in den Weg. Schade denn die Spielideen haben Potential und wildern V wenigstens nicht schamlos net bekannten Vorbildern.

Typische Zirkuswesen wie feuerspuck- ende Endgegner, Elefanten und Armeen von fiesen Clowns erwarten Aero, der sich mit einem Doppelschraubensprung und mit geworfenen Sternen seiner Haut wehrt.

Endlos gedehntes Jump'n'Run mit netten Ideen und wenig Action. Fordern Sie eine Liste an!!! Die Reise des tum- ben Gärtners Jobe in den Cyberspace und dessen Griff nach göttli- eher Allmacht liegt nun schon gut zwei Jahre zu- rück.

Als "Lawnmower Man" geriet Jobe in ein geheimes Kriegsprojekt der ame- rikanischen Regierung, mutierte zum unberechenbaren Cyberjobe und droht die Welt ins Chaos zu stürzen.

Um das zu verhindern, steuert Ihr allein oder zu zweit Dr. Angelo und seine Freundin Carla durch acht Levels. Die Helden wollen da nicht zurückstehen und weh- ren sich ihrerseits mit Dauerfeuer.

Da die verschiedenen Spielstufen nicht direkt verbunden sind. Sales Curve Interactive - Produzent: Im 3-D- Flug rast Ihr durch virtuelle Computer- welten.

Selbst wenn Ihr ihn besiegt, geht die Hatz weiter: Jobe verschwindet und stürzt die Welt ins Chaos, indem er das globale Datennetz zerstört.

Aber auch er findet seinen Meister - der Doomsplayer, eine teuflische Schöpfung der Regierung, ist selbst ihm überlegen. Habt Ihr Euch nach einer Autoverfol- gungsjagd in dessen Gebäude vor- gekämpft.

Lang, hart und oft frustrierend. Ihr wählt aus 48 authentischen College-Teams. Der Spielverlauf ist den Maddens sehr ähnlich Kenner des College-Foot- balis freuen sich auf Option-Plays und Wish- bone-Formaticnen die heutzutage bei den Profis nicht mehr angewendet werden.

Wer die Modul- Version hat. C heckered Flag 2, Alien vs. Tiny Toon , K. Post-Transportzeit zählt nicht zur Miet dauer!

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